на главную
hh•1 дн. назадСвежая вакансияОпубликована 1 день назад на hh.ru. Свежая — до 5 дней, умеренная — 6–14 дней, долгая — от 15 дней. Дата берётся с сайта-источника.Прямой отклик

2D-художник

В офисе ПензаОформление по ТК РФРабота в офисе

Ключевая задача

Создание концептов и текстур сетов доспехов и экипировки для live-проекта мобильной RPG в связке с арт-лидом и командой художников.

Описание вакансии

О компании

Мы — студия BOGG.ART, команда разработки полного цикла из Пензы. Делаем мобильные игры, 3D-графику и интерактивные IT-продукты.

Обязанности

  • Создавать концепты сетов доспехов и экипировки в стиле проекта.
  • Дорабатывать концепты до производственного уровня: силуэт, детали, материалы, читаемость.
  • Текстурировать сеты: переносить утверждённый концепт в готовые текстуры для игры.
  • Работать по ТЗ: разбирать требования, референсы и ограничения задачи.
  • Вносить правки по фидбеку арт-лида и команды, доводя работу до утверждённого результата.
  • Соблюдать сроки и своевременно сообщать о рисках, если задача требует больше времени.
  • Поддерживать единый визуальный стиль проекта между сетами и ивентами.

Требования

  • Опыт работы 2D-художником на уровне Middle: самостоятельное ведение задачи от концепта до результата.
  • Уверенное умение рисовать: понимание формы, объёма, силуэта и построения предметов.
  • Опыт текстурирования: умение довести концепт до готовых текстур.
  • Опыт создания экипировки, доспехов, оружия или персонажей в фэнтезийном или близком стиле.
  • Базовые знания анатомии: понимание, как доспехи и одежда сидят на фигуре.
  • Умение внимательно читать ТЗ и работать в его рамках.
  • Спокойное и конструктивное отношение к фидбеку: умение услышать замечания, уточнить непонятное и внести правки без потери качества.
  • Умение работать в графическом редакторе на профессиональном уровне.
  • Портфолио, в котором видна законченная работа — не только скетчи, но и доведённые до результата визуальные решения.

Условия

  • Полная занятость, оформление по ТК РФ.
  • Работа в офисе в Пензе, не удаленно.
  • Первое время — вхождение в процесс: примерно месяц на знакомство с проектом, стилем и пайплайном, помощь арт-лида. После этого — самостоятельная работа над сетами.