Управление циклом разработки мобильных игровых продуктов: планирование нагрузки команды и релизов, коммуникация между участниками проекта.
Управлять и контролировать цикл разработки, планировать нагрузку команды и релизы, обеспечивать коммуникацию между участниками проекта, проводить внутрикомандные встречи.
Интерес к игровой индустрии и понимание базовых процессов разработки игр, основы проектного управления, базовое понимание продуктовой аналитики (retention, revenue, ключевые игровые метрики), практический опыт использования AI‑инструментов в работе, уверенная письменная и устная коммуникация, способность к быстрому обучению и поиску информации, эмпатия, организованность, ответственность, гибкость и готовность адаптироваться к изменениям; плюсом будет опыт в QA, поддержке, релиз‑менеджменте, полном цикле разработки продукта, геймдеве, работе с площадками (Google Play, App Store и др.), интерес к инструментам автоматизации (например, n8n).
Удалённо · Полная занятость