на главную
zarplata•18.08.2026

Technical Artist

УдалённоУдалённая работаГибкий форматПолная занятостьДолгосрочное сотрудничество

Навыки и технологии

GitC#

Ключевая задача

Универсальный Technical Artist для ПК-игры: интеграция и оптимизация 3D-ассетов в Unity, настройка материалов, освещения, VFX и простых C#-инструментов.

Описание вакансии

Обязанности

  • Интегрировать и настраивать 3D-ассеты в Unity: модели, материалы, текстуры, LOD, коллайдеры, префабы
  • Участвовать в производстве 3D-контента: моделинг, подготовка и оптимизация ассетов для игры
  • Создавать и настраивать PBR-материалы, текстуры, маски и шейдерные параметры
  • Работать с текстурингом в Substance Painter/Designer или аналогичных инструментах
  • Настраивать визуальную часть сцен: свет, постобработку, эффекты, качество отображения материалов
  • Создавать и дорабатывать простые визуальные эффекты в Unity, работать с Particle System и/или VFX Graph
  • Писать несложные инструменты и скрипты на C#/ .net для автоматизации рутины, настройки контента и поддержки пайплайна
  • Оптимизировать графический контент: полигонаж, UV, текстуры, draw calls, batching, память, LOD
  • Выстраивать и поддерживать понятный пайплайн взаимодействия между художниками, дизайнерами и программистами
  • Участвовать в поиске и устранении визуальных и технических проблем в билдах

Требования

  • Коммерческий опыт работы Technical Artist от 5 лет
  • Участие минимум в одном выпущенном или близком к релизу ПК-проекте
  • Уверенное владение Unity: импорт ассетов, префабы, материалы, освещение, профилирование и оптимизация
  • Хорошее понимание полного 3D-пайплайна: моделинг, UV, bake, текстуринг, подготовка ассетов для движка
  • Практический опыт в 3D-редакторах: Blender, 3ds Max, Maya или аналогах
  • Уверенная работа с Substance Painter и/или другими инструментами текстуринга
  • Понимание PBR-пайплайна, карт normal, roughness, metallic, AO, emissive и принципов их использования
  • Базовые или уверенные навыки C# в Unity: простые скрипты, редакторские инструменты, автоматизация
  • Опыт создания или настройки несложных VFX, понимание принципов работы частиц и шейдеров
  • Понимание ограничений производительности на ПК и способов оптимизации визуального контента
  • Наличие портфолио с примерами игровых ассетов, сцен, материалов, оптимизации или технических решений

Условия

  • Работу над ПК-игрой в команде, где Technical Artist влияет на качество, производительность и производственный пайплайн
  • Возможность участвовать в формировании визуальных стандартов и технических процессов проекта
  • Прямую коммуникацию с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
  • Гибкий формат работы: удалённо
  • Конкурентную оплату по итогам интервью, с учётом опыта и уровня самостоятельности
  • Полную занятость и долгосрочное сотрудничество