УдалённоУдалённая работаГибкий форматПолная занятостьДолгосрочное сотрудничество
Навыки и технологии
GitC#
Ключевая задача
Универсальный Technical Artist для ПК-игры: интеграция и оптимизация 3D-ассетов в Unity, настройка материалов, освещения, VFX и простых C#-инструментов.
Описание вакансии
Обязанности
Интегрировать и настраивать 3D-ассеты в Unity: модели, материалы, текстуры, LOD, коллайдеры, префабы
Участвовать в производстве 3D-контента: моделинг, подготовка и оптимизация ассетов для игры
Создавать и настраивать PBR-материалы, текстуры, маски и шейдерные параметры
Работать с текстурингом в Substance Painter/Designer или аналогичных инструментах
Настраивать визуальную часть сцен: свет, постобработку, эффекты, качество отображения материалов
Создавать и дорабатывать простые визуальные эффекты в Unity, работать с Particle System и/или VFX Graph
Писать несложные инструменты и скрипты на C#/ .net для автоматизации рутины, настройки контента и поддержки пайплайна