на главную
zarplata•08.10.2026

3D Generalist / Environment Artist

УдалённоУдалённая работаНебольшая командаБез бюрократииВлияние на пайплайн

Ключевая задача

Создание игрового окружения для dark fantasy MMORPG на Unity: моделинг, текстурирование, сборка и оформление сцен, настройка освещения и атмосферы.

Описание вакансии

О компании

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, PvP-конфликтами, гильдиями и социальной экономикой.

Обязанности

О твоих задачах:

  • Создание 3D-контента окружения в заданной стилистике: модульные постройки, архитектура, пропсы, растительность, камни, элементы рельефа и другие объекты игрового мира;
  • Работа с текстурами, материалами и модульными наборами;
  • Сборка и оформление игровых сцен непосредственно в Unity URP;
  • Настройка освещения, материалов, масок, декалей, terrain, тумана и других элементов атмосферы сцены;
  • Работа с учётом игровой камеры, композиции, масштаба, читаемости пространства и технических ограничений real-time проекта;
  • Взаимодействие с Art Director, Level Design и технической командой, доведение контента до состояния, пригодного для игрового билда.

Требования

Будет здорово, если у Тебя есть:

  • Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max;
  • Практический опыт работы с Unity URP;
  • Хорошее понимание полного пайплайна создания игрового окружения: моделинг, UV, текстурирование, PBR-материалы, модульный подход и интеграция ассетов в движок;
  • Опыт использования инструментов и плагинов для создания ландшафта, растительности и окружения в Unity;
  • Понимание композиции, масштаба, силуэта и принципов визуальной читаемости игровых локаций;
  • Способность самостоятельно доводить задачу от модели или набора ассетов до готовой сцены в игровом билде;
  • Наличие портфолио с работами в стилистике Stylized / Hand-painted / Semi-realism / Dark Fantasy;
  • Портфолио обязательно.

Будет плюсом:

  • Опыт создания и настройки VFX;
  • Опыт работы с Shader Graph или HLSL, lighting и post-processing;
  • Понимание оптимизации real-time графики: LOD, batching, draw calls, overdraw, atlases, texture/geometry budgets и работа с большим количеством объектов в кадре;
  • Опыт использования процедурных инструментов для ускорения производства окружения;
  • Опыт работы с AI-инструментами и генеративными моделями для поиска визуальных решений, создания и обработки текстур, генерации референсов и ускорения production-пайплайна;
  • Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами;
  • Опыт создания крупных локаций, городов, крепостей, биомов и открытых пространств;
  • Опыт работы с top-down / isometric camera и понимание требований такой камеры к детализации, силуэтам и читаемости окружения.

Условия

Условия:

  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный облик игрового мира;
  • Работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и без лишней бюрократии;
  • Возможность влиять на инструменты и пайплайн производства Environment Art и предлагать собственные технические и художественные решения;
  • Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows, если они реально ускоряют производство и позволяют сохранять необходимый уровень качества;
  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
  • Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.