на главную
zarplata•20.07.2026Долгая вакансияОпубликована 100 дней назад на Зарплата.ру. Свежая — до 5 дней, умеренная — 6–14 дней, долгая — от 15 дней. Дата берётся с сайта-источника.

Unity VR-разработчик

УдалённоБез тестовых заданийФормат обсуждается индивидуально

Навыки и технологии

GitC#

Ключевая задача

Разработка интерактивных VR-механик в Unity для медицинского VR-симулятора под Meta Quest 3, оптимизация и стабильная работа на устройстве.

Описание вакансии

О компании

Мы разрабатываем VR-симулятор для медицинского обучения. Проект создаётся вместе с профильными медицинскими экспертами и помогает отрабатывать последовательность действий в операционных сценариях: от взаимодействия с инструментами до подсказок, оценки результата и обратной связи по прохождению.

Обязанности

Чем предстоит заниматься

  • Разрабатывать интерактивные VR-механики в Unity.
  • Переводить сценарии медицинских экспертов в понятную пошаговую логику симулятора.
  • Работать с VR-взаимодействиями, инструментами, подсказками, HUD и пользовательскими сценариями.
  • Настраивать и поддерживать сборки под Meta Quest 3.
  • Профилировать и оптимизировать проект под мобильный VR.
  • Поддерживать аккуратную структуру сцен, ассетов, префабов и зависимостей.
  • Участвовать в код-ревью и работать по единым практикам в Git.
  • Быстро вносить правки по итогам ревью от команды и медицинских экспертов.

Требования

Что важно для нас

  • Коммерческий опыт разработки на Unity.
  • Уверенное знание C#.
  • Опыт разработки VR / XR-проектов.
  • Понимание оптимизации под мобильные VR-устройства, желательно Meta Quest 2 / Quest 3.
  • Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью.
  • Умение писать понятный, поддерживаемый код.
  • Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью.
  • Способность спокойно объяснять технические решения и работать с обратной связью.

Условия

Формат работы

Формат сотрудничества обсуждается индивидуально.

Сначала проведём технический разговор по архитектуре, стеку и реальным задачам проекта. Без тестовых заданий - обсудим опыт, подход к разработке VR-механик и то, как вы решаете технические задачи в Unity.Затем короткое знакомство с командой.