Разработка клиентской игровой логики и механик MMO на Unity с использованием DOTS, оптимизация производительности и сетевая синхронизация клиента.
Мы делаем [жанр] MMO на Unity с упором на бесшовный открытый мир и большое число игроков и сущностей в кадре. Ищем сильного клиентского разработчика, которому интересно выжимать из движка максимум: data-oriented архитектура на DOTS, плотная работа с производительностью и сетевой синхронизацией на клиенте.