на главную
zarplata•20.09.2026Долгая вакансияОпубликована 40 дней назад на Зарплата.ру. Свежая — до 5 дней, умеренная — 6–14 дней, долгая — от 15 дней. Дата берётся с сайта-источника.

Senior UE Generalist / Technical Artist (Urban & Environment)

Удалённо

Навыки и технологии

C++Python

Ключевая задача

Создание и техническая оптимизация графических локаций в Unreal Engine 5: от художественной сборки сцен и шейдинга до процедурной генерации и профилирования.

Описание вакансии

Обязанности

Сборка и художественная проработка локаций:

Создание масштабных экстерьеров, городских кварталов и комплексных архитектурных ансамблей в Unreal Engine 5.

Настройка света и атмосферы:

Постановка убедительного дневного, вечернего и сложного атмосферного освещения (Lumen, SkyAtmosphere, Volumetric Fog, Post-Process).

Технический арт и шейдинг:

Разработка гибких мастер-материалов (World Aligned, Blending, Virtual Textures, PBR-пайплайн, шейдерная математика).

Процедурная автоматизация:

Разработка логики генерации и расстановки ассетов в UE (PCG, Blueprints) и поддержка генеративных пайплайнов контента.

Профилирование и оптимизация:

Доведение тяжелых сцен до целевого FPS без потери художественного качества (Nanite, World Partition, HLOD, анализ Stat GPU, Insights, контроль Draw Calls и VRAM).

Развитие пайплайна:

Участие в интеграции Unreal Engine с внешними инструментами (Houdini, Python-скрипты автоматизации, геоданные / GIS, AI-генерация текстур).

Требования

Опыт в Unreal Engine 5 от 3–4 лет (ArchViz, виртуализация, GameDev Environment/Tech Art, VFX).

Высокий художественный уровень: Развитое чувство композиции, пропорций архитектуры, света, колористики и внимания к деталям.

Глубокое знание инструментария UE5: Nanite, Lumen, World Partition, PCG, Material Editor, Substrate/PBR, Blueprints.

Понимание принципов оптимизации: Умение локализовать узкие места по графике и памяти, грамотная работа с шейдерами и настройками рендера.

Базовый скриптинг и процедурность: Понимание работы PCG или Houdini Engine; умение написать логику на Blueprints или служебный скрипт на Python для автоматизации рутины.

Автономность: Способность взять сложную задачу «под ключ» — от концепции до готового рендера или оптимизированного билда.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Houdini (PDG, Houdini Engine).
  • Понимание работы с геоданными (GIS, высотные карты, кадстровые контуры, OpenStreetMap).
  • Базовое понимание C++ в контексте UE.
  • Навыки работы с генеративными инструментами (ComfyUI) для создания текстурных карт.