Матрица компетенций: UX/UI-дизайн

Матрица показывает, что нужно знать на каждом грейде, и открыта полностью. Как мы её составили и как считаем грейд — в методологии.

Hard skills

Skill Passport — Дизайн
Пользовательский контекст и problem framingОбъясняет назначение «Пользовательский контекст и problem framing» и базовые понятия предмета: jobs, needs, constraints, evidence, assumptions и design brief.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «jobs, needs, constraints, evidence, assumptions и design brief».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Дизайн решает подтверждённую пользовательскую и продуктовую задачу».
Information architecture и user flowsОбъясняет назначение «Information architecture и user flows» и базовые понятия предмета: content structure, navigation, task flows, states и edge cases.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «content structure, navigation, task flows, states и edge cases».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Пользователь находит путь к цели без скрытых тупиков».
Interaction designОбъясняет назначение «Interaction design» и базовые понятия предмета: controls, feedback, error prevention/recovery, progressive disclosure и platform patterns.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «controls, feedback, error prevention/recovery, progressive disclosure и platform patterns».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Интерфейс ведёт пользователя и сохраняет контроль над действием».
Visual hierarchy и layoutОбъясняет назначение «Visual hierarchy и layout» и базовые понятия предмета: composition, typography, color, spacing, responsive behavior и visual priority.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «composition, typography, color, spacing, responsive behavior и visual priority».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Визуальная система помогает понимать структуру и состояние».
Design systems и компонентыОбъясняет назначение «Design systems и компоненты» и базовые понятия предмета: tokens, components, variants, governance, documentation и contribution.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «tokens, components, variants, governance, documentation и contribution».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Решения согласованы и масштабируются между продуктами».
Прототипирование и usability testingОбъясняет назначение «Прототипирование и usability testing» и базовые понятия предмета: fidelity, hypotheses, tasks, sampling, observation, synthesis и iteration.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «fidelity, hypotheses, tasks, sampling, observation, synthesis и iteration».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Критичные решения проверяются до дорогой реализации».
Accessibility и inclusive designОбъясняет назначение «Accessibility и inclusive design» и базовые понятия предмета: WCAG, keyboard, focus, contrast, semantics, assistive tech и diverse needs.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «WCAG, keyboard, focus, contrast, semantics, assistive tech и diverse needs».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Интерфейс доступен пользователям с разными возможностями».
Handoff, design QA и product outcomesОбъясняет назначение «Handoff, design QA и product outcomes» и базовые понятия предмета: specifications, collaboration, implementation review, analytics и continuous improvement.; Знает границы ответственности и проверяемые ограничения для темы «specifications, collaboration, implementation review, analytics и continuous improvement».; Понимает, какими evidence и метриками подтверждается результат «Реализация сохраняет intent, а дизайн улучшается по evidence».

Soft skills

Skill Passport — Автономность и глубина
Автономность и масштаб задачОписывает задачи, которые выполнял по чёткой постановке от старшего коллеги или тимлида — конкретные тикеты с готовой декомпозицией. Роль в рассказе — исполнитель отдельных задач; не называет случая, где сам отвечал за результат целой фичи или модуля, а не за один тикет внутри неё.
Глубина технических решенийОписывает ситуацию выбора, но воспроизводит готовое решение (предложенное старшим коллегой, документацией или очевидное по шаблону) — либо называет только один рассмотренный вариант без реального сравнения, либо не может объяснить, почему выбран именно он, а не альтернатива.

Типовые задачи

Практические задачи для собеседования — доступны после регистрации

Зарегистрироваться